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Level 1: Tod eines Schaustellers

Dies ist der Lern-Level und ihr kriegt eh Hilfe wie er zu schaffen ist und daher kann man nicht versch. Lösungswege benutzen. Wenn ihr in dem Level schon nicht weiterkommt, habt ihr hoffentlich euren Kassenbon zum Umtauschen aufgehoben.


Level 2: Erntezeit

Ziel 1: Don Fernando Delgado

Holt euch am besten eine Verkleidung von den außen patrouillieren Wachen. Geht auf das Haupthaus zu und klettert linksan der Regenrinne hoch. Wenn ihr durch das Fenster klettert braucht ihr nur zu warten bis er am Fenster anfängt zu musizieren um ihn von hinten auszuschalten.

Alternative: Ihr könnt es auch vom Bootssteg mit dem Snipergewehr versuchen.

Ziel 2: Manuel Delgado

Bombe an den Fässern anbringen. Das geht direkt am Eingang zum Weinkeller. Wartet bis er unten drunter ist und betätigt den Auslöser. Oft schafft er es aber noch außer Reichweiter zu springen. Dann könnt ihr auch versuchen ihm beim Schuhe zubinden von hinten betäuben (oder killen) und beim Weggehen dann die Fässer auf ihn fallen zu lassen (etwas eleganter).

Alternative: Schaut wo er bei seinem Rundgang durch den Keller immer auf dem Tisch eine Linie Kokain zieht. Da könnt ihr ihn von hinten erwischen und hinter den Fässern in der Kiste verstauen.



Level 3: Der letzte Akt

Ziel 1: Alvaro D'Alveda

Holt euch die WWII-Knarre bei der Garderobe, links von der Garderobe geht ihr in den Keller und schaltet den Handwerker aus um an seine Kleidung zukommen. Dann geht zum Zimmer des Schauspielers der auf den Tenor schießt. wartet im Schrank und wenn er den Raum verlässt, tauscht ihr die Waffe auf dem Tisch aus. Dann weiter bei Ziel 2.

Bemerkung: Ich habe den Schauspieler auch ausgeknockt und seine Kleidung genommen um den Tenor selber zu erschießen. Leider feuerten dann sofort die Wachen auf mich. Ob es doch geht weiß ich nicht genau.

Ziel 2: Richard Delahunt

Geht nach Ziel 1 ganz nach oben und bringt die Bombe am Kronleuchter an. Klettert die Leiter runter und wartet unten bis der Tenor erschossen wurde. Ziel 2 läuft zur Bühne, stolpert unter dem Kronleuchter, dann löst ihr die Bombe aus ...

Alternative 1:

Man kann Richard Delahunt mit dem Scharfschützengewehr ausgeschalten, allerdings aus dem Raum mit der Lichttechnik heraus. Der ist nur mit Keycard zugänglich ist (welche im Keller im nördlichsten Teil des Gebäudes frei zugänglich auf einem Schreibtisch herumliegt).

Alternative 2:

Geht es auch mit dem Scharfschützengewehr, ich habe es aber nicht weiter ausprobiert. Ggf. Schleicht ihr nach Ziel 1 zur Tribüne, alle Wachen sind auf der Bühne, dann könnt ihr ihn von dort aus erledigen. Ob ihr da dann auffallt kann ich nicht genau sagen.

Alternative 3:

Es gibt viele Arten sich eine Polizeiuniform zu besorgen, aber diese hier ist mit Abstand die schnellste und effektivste, erfordert aber absolutes Spitzentiming und demzufolge Training. Direkt am Startpunkt der Mission rennt ihr durch die Tür in die Oper und geht nach links oben von Garderobe durch die Tür auf die Toilette.

Schließt die Tür direkt wenn ihr drin seid und dreht euch blitzschnell zu dem Herrn in blau. Stellt euch ihm gegenüber, zieht euren Silverballer mit Schalldämpfer und verpasst ihm eine Kugel zwischen die Augen. Ist der Wachmann tot, steckt ihr eure Waffe weg, geht zur Leiche, zieht euch um und zieht die Leiche zum entsorgen in den Container.

Wenn ihr diesen Vorgang mehrmals übt, sollte das Timing keine Schwierigkeiten machen. Da ihr euch nun relativ frei bewegen könnt, geht ihr die kleine Treppe nach unten und folgt dem Gang nach rechts bis zum Ende an dem der Maler die Tür streicht. Hinter ihm in der Ecke steht ein Werkzeugkasten, den ihr euch unter den Nagel reißt und an ein lauschiges Plätzchen begebt.

Nun wird der Kasten mit einer Haftmine ausgestattet und zurück zur Eingangshalle getragen. Die Tür zu Richard Delahunt wird von zwei Männern in schwarz bewacht und ist zudem abgeschlossen. Daher empfiehlt es sich den beiden Jungs den Werkzeugkasten direkt vor die Tür zu legen und direkt wieder wegzugehen. Die Beiden sind zwar nicht so begeistern davon, aber eröffnen nicht das Feuer.

Nun verkrümelt ihr euch und benutzt den Zünder. Und sowohl die Wachleute, als auch Richard Delahunt gehen dabei drauf. Dank unserer Wachmannverkleidung ist das Ausschalten des anderen Ziels ein Kinderspiel. Geht dazu einfach in sein Zimmer (gegenüber der sitzenden Security) und wartet, bis die Schauspieler eine Pause machen und in die Zimmer zurückkommen.

Dann seid ihr allein mit eurem Ziel im Raum und könnt ein bisschen mit ihm spielen und anschließend einfach wieder verduften.


Level 4: Checken Sie aus?

Ziel 1: Agent Smith

Nachdem sie die Einweisungspapiere auf der Bank geklaut und als Patient verkleidet seit, sucht den Wachraum. Schleicht rein und holt euch Uniform, Videokassette und Keycard. Geht weiter zum Medizinischen Trakt und zum Wachraum. Holt euch dort den Zellenschlüssel und die Uniform, so kommt ihr überall rein. Unten in der Zelle ist Agent Smith. Redet mit ihm und verpasst ihm die Spritze. Nun wisst ihr wer von den drei Mafiabossen der gesuchte ist. Aber da eh alle drei ausgeschaltet werden können, holen wir sie uns alle drei.

  • Alternative 1: Hinter einem Container versteckt sich ein Patient, ihn könnt ihr auch betäuben um an seine Kleidung zu kommen
  • Alternative 2: Ohne Verkleidung! In der Nähe des "ICA"-Symbols einfach im ganz normalen Hitman-Dress übers Dach klettern (aufpassen, dass die Leute auf dem Balkon einen nicht entdecken) bzw. einfach die zwei Türen knacken, um auf die andere Seite des Gebäudes zu kommen. Dann nach rechts, dort ist direkt der Raum mit dem Wachmann. Man kann dort den Stromkasten manipulieren, um ihn nach draußen zu locken, und dann entweder überwältigen oder einfach so durchs Fenster, Keycard schnappen, und weiter zum Medizinischen Trakt.
Mafiaboss 1 (blauer Bademantel)

Er wohnt in Raum D, neben eurem Zimmer A. Schleicht rüber und sabotiert das Gas unter seinem Kochtopf oder schleicht als Wärter rein und erledigt ihn von hinten.

Mafiaboss 2 (lila Bademantel)

Bringt im 1. Stock an der Winde die Bombe an und wartet bis er unten den Globus öffnet um an den Alkohol zu kommen. Dann löst die Bombe aus. Alternativ könnt ihr den Alkohol im Globus natürlich auch vergiften.

Mafiaboss 3 (grüner Bademantel)

Man kann ihn im Fitnessraum mit der Hantelstange erwürgen, muss aber auf den Leibwächter aufpassen. Dasselbe wenn er draußen um den See geht und man ihn hineinschupsen will.

Alternative 3: Als Psychater

Man kann die 3 Ziele auch als Psychiater ausschalten. Dazu holt man sich im 1. Stock die passende Verkleidung und läuft dem Mafiosi unten über den Weg. Er geht dann hoch in das Behandlungszimmer. Da können wir ihn von hinten kriegen wenn er im Sessel sitzt und plaudert. Schleppt ihn in das Nachbarzimmer (wo ihr die Bombe am Leuchter befestigen könnt) und versteckt ihn hinter der Tür. Dann holt auch Nr. 2 und 3.



Level 5: Ein neuer Anfang

Dieser Level bietet diverse Verkleidungsmöglichkeiten. Die einfachste natürlich als FBI-Agent. Klaut aus dem Auto des Butlers die Donuts, versetzt sie mit Betäubungsmittel und werft sie in den Wagen und wartet. Dann klaut das Video, nehmt die Kleidung und geht ins Haus.

Ziel 1: Vinnie Sinistra

Schleicht oben in den Raum mit dem PC. Da ihr platziert eine Bombe an seinem PC und lasst sie dann hochgehen. Oder ihr wartet bis Vinnie sich am PC befindet und schaltet ihn von hinten aus und zieht ihn etwas weg. Versteckt euch hinter der Tür und wenn der Leibwächter ihn findet, geht leise nach draußen.

  • Alternative 1: In FBI-Verkleidung: Wenn Vinnie gerade Fernsehen schaut, geht man durchs Garagentor und manipuliert den Stromkasten draußen. Der FBI-Mann im Wohnzimmer geht dann nachschauen, während Vinnie alleine fluchend vor dem TV sitzen bleibt. Währenddessen geht man durch die Garage wieder rein, ins Wohnzimmer, und erledigt Vinnie seelenruhig mit der Klaviersaite.
  • Alternative 2: Nehmt das Handy im Überwachungswagen. Ruft Vinnie an und schaltet ihn per Snipergewehr aus wenn er am Fenster steht.

Ziel 2: Halskette der Frau

  • Als Butler, Clown, Poolboy: Als Butler oder Clown könnt ihr immerhin frei draußen und in der unteren Etage rumlaufen. Der Clown wird von der Frau angebaggert. Geht hinter ihr ins Haus in einem Raum wo eine Flasche Alk steht. Entweder präpariert diese vorher oder versucht die Frau von hinten auszuschalten.
  • Als Poolboy: Hier wird man nämlich auch von der Frau angebaggert. Man geht mit ihr bis ins Schlafzimmer. Dort änderte sie irgendwann ihre Meinung und will sich doch lieber ein bisschen ausruhen. Nachdem sie sich ins Bett gelegt hat kann man ihr unbemerkt die Halskette abnehmen und ruhig wieder Richtung Pool das Haus verlassen.

Alternative: Im Keller und der Garage findet ihr flüssigen Grillanzünder. Präpariert den Grill und wartet bis die Frau in Flammen aufgeht (nicht sehr nett). Dann nehmt ihr die Halskette ab.

  • Ohne Verkleidung: Schaltet den Hund aus. Im Haus hinter dem FBI-Wagen ist eine Tierklinik. Hier findet ihr Betäubungspfeile für das Luftgewehr im Baumhaus und im Hof eine Wurst die ihr mit Betäubungsmittel versetzen könnt. Dann schleicht wenn der Hund kein Problem mehr ist in den Keller. Und von dort aus Richtung Pool wegen der Agentenverkleidung oder nach oben Richtung PC.







Level 6: Spiel mir den Blues

  • Ziel 1: Mark Purayah Jr. Entweder schnappt ihr euch den Boten mit Geldkoffer in einem Hinterhof und geht in seiner Verkleidung zu ihm. Gebt ihm den Koffer, versteckt euch hinter der Tür oder im Schrank und erledigt ihn leise von hinten und geht mit dem Geldkoffer raus. Oder ihr erledigt ihn mit eurem Snipergewehr und müsst euch entweder vorher o. nachher den Koffer holen.
    • Tipp: Solltet ihr Gewehr- und Geldkoffer haben, lasst den Geldkoffer zurück. Er wird von einem Polizisten in die Fundstelle (auf der Karte) gebracht. Schnappt euch also leise am Ende einen Polizisten und holt euch den Koffer einfach dort ab.
  • Ziel 2:Angelina Mason. Entweder klettert ihr in dem Hof wo das Klavier hängt am Gerüst hoch und befestigt eine Bombe an der Klavierhalterung (und lasst das Klavier dann auf sie runtersausen). Oder schnappt sie einfach so leise.
  • Ziel 3: Raymond Kulinsky. Er macht das Sniperattentat auf den Politiker. Entweder schleicht ihr in Normalkleidung (oder nehmt euch die Kellnerkleidung von einem pausierenden Kellner) zu seinem Zimmer und erledigt ihn bevor er schießt, oder ihr schaltet ihn leise mit dem Snipergewehr von dem gegenüberliegendein Fenster aus. Oder klettert durch ein Fenster ins Gebäude um in seinem Zimmer leise an ihn heran zu kommen.

Level 7: Eine schöne Bescherung

Ziel 1: Chad Bingham Klettert über die Terrasse an der Wand nach oben, bis ihr den Pool unten seht. Entweder erschießt ihn mit dem Snipergewehr oder trefft den Pool aus Glas der dann nach unten stürzt. Oder ihr mischt an der Theke Aphrodisiaka in den Drink. Wenn Bingham mit dem Mädel danach auf dem Zimmer war geht er auf einen Balkon zum rauchen. Da könnt ihr ihn einfach in die Tiefe schubsen.

Ziel 2 Lorne De Havilland Geht auf der Studioetage auf den Balkon wo er raucht und schubst ihn in die Tiefe. Ihr müsst nur vorher seinen Hund mit einer vergifteten Wurst ausschalten oder den Kläffer einfach schnell abknallen während Herrchen in die Tiefe stürzt damit er keinen Lärm macht

Alternative: Ihr könnt auch im Studio eine Bombe anbringen um den Typen mit dem Scheinwerfer zu erschlagen.



Level 8: Tod auf dem Mississippi

Ziel 1-6: Gangmitglieder

  • Gangmitglied Nr1. kommt bald am Startpunkt die Treppe runter. Ihn kann man im richtigen Moment killen und über Bord schmeißen. Wenn man das nicht möchte findet man ihn später im Maschinenraum.
  • Gangmitglied Nr2. Knutscht auf dem anderen Kabinendeck herum. Geht auf ihn zu, dann geht er mit der Frau aufs Zimmer. Danach geht er eine Zigarette rauchen und man kann ihn einfach über Board schmeißen.
  • Gangmitglieder 3-6 sind auf dem Kapitänsdeck. Man kann sie teilweise durch Gift o. auf der Toilette kriegen. Aber wenn nicht gerade ein Stewart oder Butler in der Nähe ist, macht auch etwas Lärm nichts.

Ziel 7: Kapitän Skip Muldon

Sucht die Kombüse und packt eine Mini in die Torte. Dann schnappt euch die Verkleidung (der Stewart mit den kurzen Hosen), damit ihr auf das Deck kommt und lasst die Mine im richtigen Moment hochgehen.



Level 9: Bis der Tod uns scheidet

Ziel 1: Buddy Muldon (Bräutigam)

  • Schnappt euch das Geschenk aus dem Zelt und packt eine Mine herein. Schmeißt es auf den Stufen zur Eingangstür ab. Wenn er nach draußen kommt ... Bumm!
  • Oder besorgt euch die Einladung wenn der Besoffene in der großen leeren Hütte eingeschlafen ist und vergiftet drinnen den Kuchen in der Küche.

Ziel 2: John LeBlanc

  • Entweder habt ihr ein Wachenoutfit oder geht als Priester hinter ihm her Richtung Familienfriedhof. Dort könnt ihr ihn entweder in das Grab oder beim Krokodilfüttern über die Brüstung schubsen.
  • Wenn ihr ein Snipergewehr o.ä. habt könnt ihn auch vom Fenster des Planetariums aus abknallen.
  • Wenn ihr das Priesteroutfit habt, könnt ihr auch eine Mine in die Bibel packen. Ob das funktioniert habe ich aber noch nicht ausprobiert.


Level 10: Nichts geht mehr

Ziel 1: Wissenschaftler Tarik Abdul Lateef

Geht im Hotel in den linken Fahrstuhl, wartet auf den Wissenschaftler und stranguliert ihn. Nehmt seine Keykarte und Koffer an euch.

Ziel 2: Hendrik Schmutz

  • Dann geht in euer Zimmer im 7. Stock und klettert über die Balkone zum Zimmer von Hendrik Schmutz und deponiert eine Mine in seinem Koffer. Dann wartet bis er sich mit dem Scheich trifft und ... bumm schaltet ihr Ziel 2+3 auf einmal aus!
  • oder (mit Snipergewehr) bringt erst den Geldkoffer in eurem Zimmer in Sicherheit. Dann geht in den rechten Aufzug, stranguliert Hendrik Schmutz und dann ...(siehe unten)

Ziel 3: Scheich Al-Kahlif

... Fahrt mit Snipergewehr hoch zum Zimmer 803 des Wissenschaftlers. Drinnen schaltet leise die Wache im Zimmer aus. Dann ruft per Telefon den Scheich an. Er geht zum telefonieren auf den Hof. Vom Balkon könnt ihr ihn zum per Snipergewehr ausschalten. Klettert über den Balkon zum nächsten Zimmer um abzuhauen und holt euch den Geldkoffer aus eurem Zimmer und verschwindet.

Alternative:

Schaltet den Wissenschaftler im Fahrstuhl und den Scheich vom Zimmer des Wissenschaftlers per Snipergewehr aus. Dann sucht euch eine Angestelltenuniform und wartet bis Hendrik Schmutz im Abgesperrten Bereich auf das Eintreffen des Scheichs wartet und schaltet ihn dort leise von hinten aus. Ihr könnt auch als Hendrik Schmutz zum Treffen gehen, aber das wird dann etwas komplizierter und schlimmstenfalls müsst ihr euch rausschießen.

Level 11: Hört Ihr die Englein singen

Ziel 1: Anthony Martinez

Fährt zw. "Himmel" und "Hölle" Fahrstuhl. Holt euch im Keller das Himmelskostüm und wartet auf dem Aufzug auf ihn um ihn zu strangulieren. Dann habt ihr sein Kostüm + Waffe und könnt euch überall frei bewegen.

Ziel 2: Vanana Ketlyn

Im Höllenbereich sabotiert ihr das Feuerwerk und sobald das abgefeuert wird, ist sie Geschichte.

Ziel 3: Eve (Sängerin; Himmel)

Geht oben in das große Zimmer und wartet im Schrank auf sie. Wenn sie reinkommt schleicht euch von hinten an sie ran und erledigt sie.

Ziel 4: Maynard John (Barkeeper; Hölle)

Ihn könnt ihr nur im Duell besiegen. Nehmt immer Deckung hinter den Regalen mit Eisenwand (besonders wenn ihr nachladet).

Alternative:

Man kann im Himmel in der Küche einen Drink vergiften, aber ich habe nicht herausgefunden ob das wirklich Nutzen bringt.

Tipp: Man kann zw. den Aufzügen zum jeweils anderen durchklettern wenn ihr auf die Kabine klettert.


Level 12: Paragraph 47

Ziel 1: Daniel Morris

  • Den Vizepräsidenten kann man entweder auf dem Hof ausschalten wenn er seinen Hund dort Gassi führt und die einzelne Wache dort weit genug weg ist (die Leiche wird dann zwar entdeckt aber wenn man danach gleich verschwindet und sich um Ziel 2 kümmert hat man keine großen Probleme damit.
  • Oder man sperrt erst den Hund aus wenn er vom Gassi gehen wieder reinkommt (schnell die Tür schließen) und erledigt ihn leise in seinem Büro von hinten und versteckt die Leiche schnell in einer Kiste. Aber da dort auch andere Personen rein- und rausgehen muss man aufs Timing achten.

Ziel 2: Mark Parzezzi III

Ihr liefert euch mit ihm ein Duell auf dem Dach (nicht ganz einfach).

Alternative 1: Mit Zielfernrohr

Geht nach der Explosion dorthin wo ihr die Handwerkerkleidung findet (dort wo ihr aus auf das Gerüst steigen könnt). Wenn ihr jetzt eine Waffe mit Zielfernrohr habt (z.B. die Ballas mit Zielfernrohr) könnt ihr seine Kopf gerade so vom Fenster aus sehen. So könnt ihr ihn mit einem einzigen Schuss erledigen! Wenn auf dem Rasen Leute sind steigt euer Alarmlevel etwas, aber wenn ihr schlau seit könnt ihr danach schnell verschwinden.

Alternative 2: Minen

Wenn ihr wisst wo er euch unter dem Gerüst auflauert, lasst beim ersten Mal dort einfach eure Minen und jagt ihn dann in die Luft.



13 Requim
Ballertag^^

 
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